Exklusiv-Interview mit dem Art Director
Alles über den österreichischen WiiWare Launch-Titel
2.1) Was genau ist „PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint“? Wie funktioniert es in etwa und in welchem Genre ist es anzusiedeln?
PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ist ein Puzzle-Shooter. Bei einem Shooter ist schnelles Anvisieren und zielorientiertes Abschießen gefragt; bei einem Puzzlegame Hirnschmalz und eine gute Taktik. Somit ist es eine noch nie da gewesene Herausforderung. Mit der Freiheit jedes Plättchen am Spielfeld in eine beliebige Farbe umzufärben tobt man sich kreativ aus während man meisterhaft das Level besteht in dem man auf vieles schießt das einen schaden könnte. Eine falsch gesetzte Farbe und ein unachtsamer Moment kann schon in wenigen Sekunden das GAME OVER bedeuten.

2.2) „PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint“ wird, wie bereits bekannt gegeben, einen Mehrspielermodus für bis zu 12 Spieler haben, welche weiteren Spielmodi und Features sind zu erwarten?
Den CLASSIC-Modus kann man zu viert kooperativ spielen. So auch den COPYCAT- und den MISSION-Modus. Jeder MODUS bietet eine komplett andere Herausforderung und unterliegt auch anderen Spielregeln. Zusätzlich gibt es mehrere Multiplayer-Modi, die man auch zu zwölft gleichzeitig auf einem Fernseher spielen kann. Neben einigen speziell nur mit dem Zapper verwendbaren Zusatzfeatures kann man auch die DK-Bongotrommeln für noch mehr Partyspaß verwenden.
2.3) In einem früheren Interview meinten Sie/einer Ihrer Kollegen einmal, dass sie in Sachen Online-Ranglisten an etwas ganz besonderem Arbeiten. Können sie uns mehr darüber verraten und wird das Spiel noch andere Online-Features besitzen?
Aus Zeitgründen ist PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint nicht online, was wir jedoch mit massivem Inhalt ausgleichen. Es war uns wichtiger den Umfang und die Qualität des Spiels auf sehr hohes Niveau zu bringen.
2.4) Mit der Wii-Fernbedienung stehen ihnen natürlich mehr Möglichkeiten offen als auf anderen Konsolen. Wie wird sich das auf das Spiel auswirken? Wie steuert sich das Spiel und mit was kann das Spiel aufwarten, was auf anderen Plattformen so nicht möglich gewesen wäre?
Mit dem Pointer der Wiimote ist es erstmals möglich blitzschnell und völlig frei bestimmte Orte des Bildschirms anzuvisieren. Diese Freiheit erhält man weder mit einem Analogstick noch mit einer Maus, wie frühe PC-Prototypen gezeigt haben. Beim Spielen verschwendet man keinen Gedanken daran, welchen Knopf man zu drücken hat, da die Farbe mittels Neigung der Wiimote eingestellt wird. Außerdem gibt es wie erwähnt noch Zapper-exklusive Features, die wir jetzt noch nicht verraten möchten. Oft vernachlässigt wurde bis jetzt der Lautsprecher der Wiimote der in PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint vor allem im Mehrspielermodus für Klarheit sorgt und auch sonst das Spielgefühl sehr stark vertieft. Wenn jemand sein Nunchuck angeschlossen hat, kann er dieses aber auch zum Drehen des Farbrades verwenden und sich mit der Wiimote aufs Zielen konzentrieren.

2.5) Auf welches Element des Spiels sind sie besonders stolz?
Da muss ich drei nennen:
a) Grundspielmechanik – PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint fühlt sich NEU an und ist trotz der extremen Einfachheit eine wahre Herausforderung für ‚Hardcore-Gamer’
b) Grafik – WiiWare steht nicht für ‚schwache’ Grafik und genau das wollen wir mit einem Aufgebot an hunderten, detaillierten und animierten Objekten gleichzeitig am Bildschirm zeigen
c) Levels – werden nicht zufällig erstellt sondern sind fix vorgegeben und dennoch gibt es mehrere Milliarden Möglichkeiten ein jedes zu spielen weshalb der perfekte Weg bis dato nicht errechenbar ist.
2.6) Ich persönlich halte eine gute „Art-Direction“ für ein Spiel besonders wichtig. Wie kann sich „PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint“ im künstlerischen Bereich von anderen absetzen oder gibt es Spiele, die Ihr Team in diesem Hinblick besonders inspiriert haben?
Was den Grafikstil angeht schwankten wir oft zwischen COMIC und FOTOREALISTISCH hin und her. Obwohl die Fantasie eine wichtige Rolle in unserem ersten Spiel einnimmt, haben wir uns für einen eher realistischen Stil entschieden der aber durch einige Absurditäten oft in Frage gestellt werden kann. PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ist auf jeden Fall ein verrücktes Spiel.
2.7) Kann man die Musik des Spiels in ein gewisses Genre einordnen oder zeichnet sie sich durch irgendetwas Besonderes aus?
Da sich die Stimmung im Spiel öfter mal verändert, wechselt auch der Musikstil zwischen fröhlich, verrückt und entspannend.
2.8) Der Launch von WiiWare ist ja nicht mehr allzu weit entfernt. Die Rede ist im Moment vom März (zumindest in den USA, wir Europäer dürften wohl wieder warten). Zu wie viel Prozent sind Sie in etwa mit dem Spiel fertig und werden sie den angepeilten Release zum Launch der Onlineplattform einhalten können?
PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint wird im März 2008 zu 100% fertig und pünktlich zum Launch verfügbar sein.
Link: Seite des Entwicklers
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Bewertung: 3.7 Punkte |
Kommentare (2) | Drucken | Empfehlen | Matthias |
gutes interview. scheint ein interessantes downloadgame zu werden. werd auf jeden fall dran bleiben. :-)
Bearbeiten | Löschen | Kommentar melden | 22.01.2008 - 16:18
Seiten (1): [1]
PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint
Puzzle
Entwickler: Bplus
Verlag: Nintendo
Auszug aus dem Interview: "PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ist ein Puzzle-Shooter. Bei einem Shooter ist schnelles Anvisieren und zielorientiertes Abschießen gefragt; bei einem Puzzlegame Hirnschmalz und eine gute Taktik. Somit ist es eine noch nie dagewesene Herausforderung. Mit der Freiheit jedes Plättchen am Spielfeld in eine beliebige Farbe umzufärben tobt man sich kreativ aus während man meisterhaft das Level besteht in dem man auf vieles schießt das einen schaden könnte. Eine falsch gesetzte Farbe und ein unachtsamer Moment kann schon in wenigen Sekunden das GAME OVER ...weiterlesen
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Auszug aus dem Interview: "PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ist ein Puzzle-Shooter. Bei einem Shooter ist schnelles Anvisieren und zielorientiertes Abschießen gefragt; bei einem Puzzlegame Hirnschmalz und eine gute Taktik. Somit ist es eine noch nie dagewesene Herausforderung. Mit der Freiheit jedes Plättchen am Spielfeld in eine beliebige Farbe umzufärben tobt man sich kreativ aus während man meisterhaft das Level besteht in dem man auf vieles schießt das einen schaden könnte. Eine falsch gesetzte Farbe und ein unachtsamer Moment kann schon in wenigen Sekunden das GAME OVER ...weiterlesen

Echt interessant, das Interview!
Bearbeiten | Löschen | Kommentar melden | 11.05.2008 - 19:03