Exklusiv-Interview mit dem Art Director
Alles über den österreichischen WiiWare Launch-Titel
3.1) Wie groß ist Ihr Team und seit wann befindet sich das Spiel in Entwicklung?
PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint befindet sich seit Anfang 2007 in aktiver Entwicklung. Die Anzahl der mitarbeitenden Teammitglieder hat seit dem Beginn je nach Entwicklungsphase variiert.
3.2) Macht Ihnen die Entwicklung Spaß oder ist es inzwischen schon eher zur Routine geworden.
Die Entwicklung eines Spieles ist viel aufwendiger als es sich die meisten vorstellen. Es macht jedoch immer wieder Spaß Hürden zu überwinden und zu sehen, dass das Spiel wieder einen Schritt näher der Perfektion ist. Wir stellen uns immer wieder neuen Herausforderungen um den Spielern ein besseres Erlebnis bieten zu können. Deshalb machen wir das alles, und es bereitet uns auch sehr viel Spaß!
3.3) Gab es einen Moment im Entwicklungsprozess, an dem sie kurz davor waren das Handtuch zu werfen?
Es war für uns immer ein hoch gesetztes Ziel ein Spiel für Nintendo zu entwickeln. Da wir von Anfang an wussten, dass dies nicht leicht werden würde, waren wir nie am Verzweifeln oder gar an einem Punkt an dem wir alles abbrechen hätten wollen.
3.4) Glauben sie Plattformen wie WiiWare sind ein gutes Sprungbrett für junge und talentierte Entwicklerteams, um in der Industrie langfristig Fuß zu fassen.
Da keine Discs gepresst und weltweit vertrieben werden müssen, entfallen enorme Kosten und somit ein großes Risiko. Die Chancen für jüngere Entwicklerteams sind somit auf jeden Fall höher für eine Online-Plattform entwickeln zu können. Für WiiWare müssen jedoch erstmals neue, wirklich innovative Ideen vorhanden sein bevor sich ein Entwickler für diesen Service entscheiden sollte.
3.5) Mit der Zeit nehmen die Entwicklungskosten für ein Vollpreisspiel immer weiter zu. Viele Firmen gehen bei der Entwicklung eines neuen Spieles keine Risiken ein und setzen auf bewährte Konzepte und Fortsetzungen. Glauben Sie, dass gerade in solchen Zeiten Plattformen wie WiiWare, XBOX Live Arcade oder das Playstation Network immer mehr an Bedeutung gewinnen (werden), wenn es um neue, innovative Spielekonzepte geht?
Der Online-Markt ist definitiv ein Markt für sich. Die Käuferschicht ist eine andere und auch die Spiele werden sich in andere Richtungen entwickeln. So werden viele neue Spielmechaniken, Stile und Spielrichtungen entstehen, die sicherlich großen Einfluss auf Disc-Spiele und die gesamte Videospielindustrie haben werden. Viele kleine Spiele auf WiiWare werden eine Menge Spaß machen, allein deshalb weil sie total anders und neu sein werden. Man sollte deshalb nicht davor zurückschrecken diese auszuprobieren und diese neuen Richtungen damit tatkräftig zu unterstützen.
3.6) Welche Auswirkung werden Wii und der DS Ihrer Meinung nach langfristig auf den Markt haben, werden auch die andere Konsolenhersteller auf neue Konzepte setzen oder werden Microsoft und Sony weiterhin auf vertraute Konzepte setzen?
Das Potential an neuer Spielideen für Wii und Nintendo DS ist noch lange nicht erschöpft. Zwei Bildschirme + Mikrofon + Touchscreen + WiFi wurden schon in vielen Spielen wirklich lustig genutzt und haben frischen Wind in die Spielewelten gebracht. Wiimote + Nunchuck getrennt mit Zeigemöglichkeit und Bewegungssensoren + Balanceboard und weiteres eröffnen wieder ein Meer voller neuer Ideen die entdeckt werden wollen. Somit wären die nächsten 10 Jahre mit immer neuen Spielkonzepten gesichert, doch Nintendo forscht immer weiter um immer wieder neue Welten zu eröffnen. Für einen Entwickler wie Bplus ist Nintendo wie ein Ausflug in eine Süßigkeitenfabrik. Die Konkurrenz wird natürlich wie schon immer auf die von Nintendo vertraut gemachten Konzepte setzen.
3.7) Haben Sie außer „PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint“ noch andere Spiele in der Entwicklung oder Konzepte für neue Spiele? Wenn ja, um was handelt es sich und für welche Plattformen werden sie erscheinen?
Wie soeben beschrieben bedeuten Wii und Nintendo DS für uns unendlich neue Möglichkeiten. Zurzeit haben wir so viele neuartige und verrückte Konzepte, dass wir gar nicht wissen woher wir die ganzen guten Mitarbeiter nehmen sollen die wir brauchen um wenigstens einen Teil aller Ideen umsetzen zu können. Deshalb sind wir am Überlegen einige Spielkonzepte an Publisher zu verkaufen, damit diese Spielmechaniken auf jeden Fall umgesetzt und nicht vergessen werden.
Link: Seite des Entwicklers
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Bewertung: 3.7 Punkte |
Kommentare (2) | Drucken | Empfehlen | Matthias |
gutes interview. scheint ein interessantes downloadgame zu werden. werd auf jeden fall dran bleiben. :-)
Bearbeiten | Löschen | Kommentar melden | 22.01.2008 - 16:18
Seiten (1): [1]
PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint
Puzzle
Entwickler: Bplus
Verlag: Nintendo
Auszug aus dem Interview: "PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ist ein Puzzle-Shooter. Bei einem Shooter ist schnelles Anvisieren und zielorientiertes Abschießen gefragt; bei einem Puzzlegame Hirnschmalz und eine gute Taktik. Somit ist es eine noch nie dagewesene Herausforderung. Mit der Freiheit jedes Plättchen am Spielfeld in eine beliebige Farbe umzufärben tobt man sich kreativ aus während man meisterhaft das Level besteht in dem man auf vieles schießt das einen schaden könnte. Eine falsch gesetzte Farbe und ein unachtsamer Moment kann schon in wenigen Sekunden das GAME OVER ...weiterlesen
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Verlag: Nintendo
Auszug aus dem Interview: "PLÄTTCHEN – twist ’n’ paint ist ein Puzzle-Shooter. Bei einem Shooter ist schnelles Anvisieren und zielorientiertes Abschießen gefragt; bei einem Puzzlegame Hirnschmalz und eine gute Taktik. Somit ist es eine noch nie dagewesene Herausforderung. Mit der Freiheit jedes Plättchen am Spielfeld in eine beliebige Farbe umzufärben tobt man sich kreativ aus während man meisterhaft das Level besteht in dem man auf vieles schießt das einen schaden könnte. Eine falsch gesetzte Farbe und ein unachtsamer Moment kann schon in wenigen Sekunden das GAME OVER ...weiterlesen

Echt interessant, das Interview!
Bearbeiten | Löschen | Kommentar melden | 11.05.2008 - 19:03