Die beiden Steuerungen im gamescom-Vergleich
Seite 1: Runde 1 & 2
Die diesjährige gamescom stand ganz im Zeichen der Hardware. Nicht nur war das Software-Line-Up dieses Jahr verhältnismäßig mager, mit Microsofts Kinect und Playstation Move drängen gleich beide großen Konsolengiganten auf den von Nintendo geschaffenen Markt der Bewegungssteuerung. Welches Stück Hardware kann mehr überzeugen? Sonys bunt leuchtender Move-Controller oder Microsofts Controller-freies Kinect? Wir haben die beiden Konkurrenten in einem erbarmungslosen Duell gegenüber gestellt und werden im direkten Schlagabtausch über mehrere Runden den Sieger der diesjährigen gamescom ermitteln.
Runde 1 - Software
Letztlich kann die Hardware noch so gut sein, solange es keine guten Spiele dafür gibt, nützt das alles nichts. Genauso wie die Konsolen stehen und fallen die Hardware-Add-Ons mit den Spielen, die sie unterstützen. Deshalb widmen wir uns in unserer erste Runde den auf der gamescom vorgestellten Spielen zu Move und Kinect. Welche Hardware konnte mit einer höheren Quantität und Qualität der Spiele auftrumpfen?
Hier geht der Sieg ganz klar an Playstation Move. Auch wenn uns beide Bewegungssteuerung noch nicht wirklich mit hochkarätigen Titeln überzeugen konnten, hatte Sony dennoch die Nase vorne. Das liegt vor allem daran, dass neben vielen Move-exklusiven Spielen wie Sports Champions, Racket Sports oder Heroes on the Move auch viele der "klassischen" Titel wie SOCOM 4, Heavy Rain oder LittleBigPlanet 2 die neue Move-Steuerung nutzen. Aufgrund der Ähnlichkeit zur Wii-Steuerung konnten schon viele Entwickler mit dem Konzept Erfahrung sammeln - und auch Wii-Ports für die PS3 sind denkbar.
Microsofts Aufgebot kam uns hingegen recht mager vor. Titel wie Kinect Adventures oder Kinectimals machten auf uns einen zu seichten und insgesamt doch ziemlich uninteressanten Eindruck und abgesehen von dem Nischentitel Dance Central konnten wir noch keinen potenziellen Hochkaräter für Kinect ausmachen.
Sieger: Move
Kinect: 0 - Move: 1
Runde 2 - Konzept
Natürlich ist es noch reichlich früh zu sagen, welche Hardware letztendlich die besseren Spiele haben wird. Was möglich ist und was nicht entscheidet letztlich das Konzept das hinter der Hardware steckt. Welche Art der Steuerung ist innovativer, welche birgt das größere Potenzial für komplett neue und tiefgehende Spielerfahrungen?
Die bunt leuchtende Kugel des Move-Controllers kann nicht über die Tatsache hinwegtäuschen, dass Playstation Move nicht viel mehr ist als ein WiiMote-Klon. Die beiden Controller sehen sich schon so erschreckend ähnlich und die Tatsache, dass sich selbst die Pressebilder zu den Controllern bis aufs Haar ähneln, hilft nicht gerade dabei, die Ähnlichkeit zu kaschieren. Playstation Move geht nicht wirklich über das hinaus, zu was Nintendos Wii-Fernbedienung zusammen mit dem MotionPlus Add-On in der Lage ist. Lediglich die benötigte Eye Toy Kamera könnte in Sachen Gameplay neue Akzente setzen. Trotzdem ist das Konzept, auf dem Playstation Move beruht bereits bestens bekannt und konnte bisher nur wenige wirkliche Toptitel hervorbringen, die die Steuerung voll zu nutzen wissen - Wii-Besitzer können davon ein Liedchen singen.
Microsoft hingegen betritt mit Kinect neues Territorium. Die Controller-freie Steuerung gewährt dem Spieler nicht nur größere Bewegungsfreiheit, sondern eröffnet auch völlig neue Möglichkeiten. Mit Kinect seid ihr der Controller. Körperneigungen, Tritte, Sprünge werden alle von Kinect problemlos wahrgenommen. Zwar ist Dance Central bisher der einzige Titel, der dieses Konzept auf wirklich gelungene Weise auszunutzen weiß, das Potenzial ist aber definitiv da. Gepaart mit den Ideen eines visionären Gamedesigners, könnte Kinect völlig neue, tiefgehende Spielerfahrungen ermöglichen. Potenzieller Kandidat dafür wäre Ubisofts Child of Eden, das auf der gamescom aber leider nicht vertreten war.
Sieger: Kinect
Kinect: 1 - Move: 1
Runde 1 - Software
Letztlich kann die Hardware noch so gut sein, solange es keine guten Spiele dafür gibt, nützt das alles nichts. Genauso wie die Konsolen stehen und fallen die Hardware-Add-Ons mit den Spielen, die sie unterstützen. Deshalb widmen wir uns in unserer erste Runde den auf der gamescom vorgestellten Spielen zu Move und Kinect. Welche Hardware konnte mit einer höheren Quantität und Qualität der Spiele auftrumpfen?
Hier geht der Sieg ganz klar an Playstation Move. Auch wenn uns beide Bewegungssteuerung noch nicht wirklich mit hochkarätigen Titeln überzeugen konnten, hatte Sony dennoch die Nase vorne. Das liegt vor allem daran, dass neben vielen Move-exklusiven Spielen wie Sports Champions, Racket Sports oder Heroes on the Move auch viele der "klassischen" Titel wie SOCOM 4, Heavy Rain oder LittleBigPlanet 2 die neue Move-Steuerung nutzen. Aufgrund der Ähnlichkeit zur Wii-Steuerung konnten schon viele Entwickler mit dem Konzept Erfahrung sammeln - und auch Wii-Ports für die PS3 sind denkbar.
![]() Heavy Rain wird kostenlos für Move gepatcht. |
Microsofts Aufgebot kam uns hingegen recht mager vor. Titel wie Kinect Adventures oder Kinectimals machten auf uns einen zu seichten und insgesamt doch ziemlich uninteressanten Eindruck und abgesehen von dem Nischentitel Dance Central konnten wir noch keinen potenziellen Hochkaräter für Kinect ausmachen.
Sieger: Move
Kinect: 0 - Move: 1
Runde 2 - Konzept
Natürlich ist es noch reichlich früh zu sagen, welche Hardware letztendlich die besseren Spiele haben wird. Was möglich ist und was nicht entscheidet letztlich das Konzept das hinter der Hardware steckt. Welche Art der Steuerung ist innovativer, welche birgt das größere Potenzial für komplett neue und tiefgehende Spielerfahrungen?
Die bunt leuchtende Kugel des Move-Controllers kann nicht über die Tatsache hinwegtäuschen, dass Playstation Move nicht viel mehr ist als ein WiiMote-Klon. Die beiden Controller sehen sich schon so erschreckend ähnlich und die Tatsache, dass sich selbst die Pressebilder zu den Controllern bis aufs Haar ähneln, hilft nicht gerade dabei, die Ähnlichkeit zu kaschieren. Playstation Move geht nicht wirklich über das hinaus, zu was Nintendos Wii-Fernbedienung zusammen mit dem MotionPlus Add-On in der Lage ist. Lediglich die benötigte Eye Toy Kamera könnte in Sachen Gameplay neue Akzente setzen. Trotzdem ist das Konzept, auf dem Playstation Move beruht bereits bestens bekannt und konnte bisher nur wenige wirkliche Toptitel hervorbringen, die die Steuerung voll zu nutzen wissen - Wii-Besitzer können davon ein Liedchen singen.
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Microsoft hingegen betritt mit Kinect neues Territorium. Die Controller-freie Steuerung gewährt dem Spieler nicht nur größere Bewegungsfreiheit, sondern eröffnet auch völlig neue Möglichkeiten. Mit Kinect seid ihr der Controller. Körperneigungen, Tritte, Sprünge werden alle von Kinect problemlos wahrgenommen. Zwar ist Dance Central bisher der einzige Titel, der dieses Konzept auf wirklich gelungene Weise auszunutzen weiß, das Potenzial ist aber definitiv da. Gepaart mit den Ideen eines visionären Gamedesigners, könnte Kinect völlig neue, tiefgehende Spielerfahrungen ermöglichen. Potenzieller Kandidat dafür wäre Ubisofts Child of Eden, das auf der gamescom aber leider nicht vertreten war.
Sieger: Kinect
Kinect: 1 - Move: 1
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Bewertung: 3.0 Punkte |
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