Call of Duty: Modern Warfare 3

Das Ende des Kriegs?

Seite 1: Das Ende des Kriegs?
New York ist in den Händen der Russen, der Rest der Welt soll folgen. Das muss verhindert werden. Der dritte Teil der Modern Warfare-Serie trumpft mit monumentalen Schauplätzen, starkem Sound und einer überzeugenden Inszenierung auf. Details in unserem Testbericht.

Überall Schlachten
Die Russen haben New York eingenommen und besetzt, der Kampf um die Metropole ist eröffnet. Genau in dieses Geschehen wird der Spieler geworfen. Ihr startet mitten in einer Schlacht und müsst euch gegen die zahllosen Gegner behaupten. Mit eurem Team müsst ihr eine Antenne der Russen zerstören, die den Funkverkehr und das Radar der amerikanischen Truppen blockiert. Hier gibt es nur ein kurzes Tutorial. Die Macher von Infinity Ward und Sledgehammer Games setzen die Bekanntheit der Steuerung voraus und die Grundlagen werden nur als „learning-by-doing“ beigebracht. Die Steuerung ist allerdings auch sehr eingängig und schnell zu erlernen. Neben New York sind zahlreiche andere Orte vom Krieg betroffen: Paris, Berlin, Samibia und das verschneite Sibirien sind nur einige Stationen. Die Missionen sind sehr abwechslungsreich, weil die Handlung immer an einen anderen Strang springt und dort weitergeht.


Modern Warfare 3 wartet wieder mit epischen Momenten auf.


In den letzten Teilen ist die Story nicht gut gelungen und war zu verstrickt, hier ist die Story zwar nicht geradlinig, aber deutlich übersichtlicher und verständlicher. Außerdem wechselt mit der Geschichte auch der zu spielende Charakter. Auf amerikanischer Seite kämpft ihr als Delta Force Agent Frost und als Yuri von der Task Force 141 gegen die Russen. Neben den Settings sind auch die Arten der Missionen sehr unterschiedlich. Von „Hau-drauf“ Missionen mitten im Kriegsgebiet bis hin zu Stealth-Abschnitten ist alles dabei. Die Inszenierung der Missionen ist grandios gelungen. Droht ein Abschnitt zu langweilig zu werden, wartet schon das nächste Highlight auf euch. Das Stürmen von verschlossenen Räumen in Zeitlupe ist bereits bekannt, aber in einer Mission muss man zum Beispiel den russischen Präsidenten in seinem Flugzeug beschützen. Als dieses dann abstürzt und ungebremst gen Erdboden fällt, werden die Schießereien in Schwerelosigkeit fortgesetzt.

Waffen über Waffen
Modern Warfare. Zu Deutsch: moderne Kriegsführung. Der Name ist hier Programm. Die Waffen haben fast alle eine durchschlagskräftige Sekundärfunktion und für jeden Typ ist was dabei. Man kann zwei Waffen tragen und Munitionsknappheit ist ein Fremdwort. Jede Waffe kann aufgehoben werden und eine Mission wird mit weit über 200 Schuss begonnen. Dazu gibt es dann noch Blend- und HE-Granaten. In vielen Situationen darf man das Steuer besonderer Kriegsgeräte bedienen. Ein Panzergeschütz ist dabei noch die unspektakulärste Variante. Es gibt wieder die bekannten Predatordrohnen, zusätzlich auch noch eine Fahrzeugdrohne und in einer Mission muss man die Gegner zunächst mit einem Hubschraubergeschütz dezimieren, um vorrücken zu können. Die Wummen haben auch durch den Sound eine ganz besondere Wirkung. Granaten und Explosionen schlagen richtig durch und jeder Schuss macht ordentlich Lärm. Auch die Hintergrundmusik passt jetzt besser zum Geschehen im Spiel.


In einer Mission infiltrieren wir ein großes, russisches U-Boot.


Leider wurde an der Grafik nicht viel getan. Die Engine ist schon lange veraltet und sorgt teilweise für sehr unschöne Texturen, die nicht zum überragenden Level design passen wollen. Weitere Abstriche muss man bei der KI machen. Die Teammitglieder handeln intelligent und nachvollziehbar, aber streng nach Drehbuch. So kann es passieren, dass eure Kameraden zwischen den Gegnern stehen und ihr die Feinde nicht als solche erkennt. Deren Intelligenz und Variabilität ist sehr eingeschränkt, trotz vierer Schwierigkeitsgrade kann man die KI nur als fordernd bezeichnen. Die hohe Variabilität und die bombastischen „Hallo-Wach-Momente“ sorgen aber für eine sehr kurzweilige und überzeugende


 

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