WWE '12

Die Wrestlinginnovation?

Seite 1: Die Wrestlinginnovation?
Wrestlingfans freuen sich: Mit WWE '12 verspricht THQ, alles besser zu machen. Der alte Name (SmackDown vs. RAW) ist weggefallen, die Optik wurde überarbeitet und viele Neuerungen sollen den Titel zur besten Wrestlingsimulation auf dem Markt machen. Zugegeben, die Konkurrenz ist nicht groß, aber gelingt der Neustart? Unser Testbericht klärt euch auf.


Alles neu, alles besser?
Das Genörgel der Community war groß: Immer und immer wieder erschien ein neuer SmackDown vs. RAW-Titel, die Änderungen waren nur marginal. Mit WWE '12 soll alles besser werden, das verspricht zumindest THQ. Die größte Neuerung des Titels hört auf den Namen "Predator-Engine" und soll nicht nur optische, sondern auch spielerische Neuerungen mit sich bringen. Und ja, soviel vorweg, THQ enttäuscht seine Fans nicht. Schon zu Beginn spielt sich WWE '12 merkbar frischer. Neue Features wie Tiefenunschärfe, neue Kameraeinstellungen (so, wie man sie aus den wöchentlichen WWE-Shows gewohnt ist) und perfekt umgesetzte Einmärsche der Superstars sorgen dafür, dass das Spiel authentischer ist als seine Vorgänger. Doch es ist nicht alles Gold, was glänz, denn auch WWE '12 kämpft mit Clipping-Fehlern und das virtuelle Publikum hat den HD-Stempel auch nicht verdient. Kleinigkeiten, die aber endlich mal behoben werden sollten. Auch die Ringseile verhalten sich oftmals nicht so wie im echten Leben; physikalische Korrektheit ist was anderes. Die Animationen wurden zum größten Teil verbessert, dennoch sehen einige Moves aus wie Rentner bei Bodenturnen.


Auch relativ "neue" Superstars wie Alberto Del Rio sind im vertreten.


im Ring lässt die Predator-Technik aber ihre Muskeln spielen. Der Titel ist weitaus zugänglicher und verzichtet auf komplizierte Kontrollschemen und erinnert an alte Yukes-Klassiker auf dem Nintendo 64, wie etwa WWF No Mercy. Trotzdem gibt es immer noch allerhand Moves, die die Superstars ausführen können, bis hin zu den bekannten Trademark- und Finishingmanövern. Neu: In WWE '12 könnt ihr bestimmte Körperpartien eures Gegners anvisieren und somit beispielsweise dessen Arme oder Beine zu schwächen - ein verheerender Aufgabegriff und die Katze ist im Sack. Auch könnt ihr Moves ab sofort unterbrechen, was besonders bei Matches mit mehr als zwei Superstars für mehr Dynamik im Ring sorgt und die Spannung steigert.

Krampfhaftes Blockieren
Trotzdem hat die Steuerung auch noch mit einigen Krankheiten zu kämpfen. Das Konter-System erfordert beispielsweise einiges an Einarbeitungszeit. In einem sehr geringen Zeitfenster könnt ihr mit der rechten Schultertaste Schläge und Griffe kontern - sogar ein Finisher kann so vermieden werden. Haut es euch allerdings einmal auf die Matte, habt ihr wenig Chancen, euch gegen die schmerzhaften Angriffe zu wehren und seid zum Zuschauen verdammt. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden sorgt das Konter-System oftmals für Frust, gerade bei Anfängern, die mit der Steuerung an sich schnell klar kommen dürften.


Grafisch ist WWE '12 besser als seine Vorgänger - kleine Fehler trüben aber immer noch den Gesamteindruck.


Wo man WWE '12 durchweg loben kann ist beim Umfang. Ihr habt die Auswahl an aktuellen Superstars wie Alberto Del Rio, CM Punk und Dolph Ziggler. Auch in die Haut der hübschen Diven dürft ihr schlüpfen und beispielsweise mit der süßen Kelly Kelly oder der knallharten Beth Phoenix diverse Powerslams ausführen. Auch bei den Matchtypen hat man sich nicht lumpen lassen. TLC, Elimination Chamber, Tag-Team, Royal Rumble - hier schlagen die Herzen der Wrestlingfans höher. Neben dem Exhibiton-Modus könnt ihr euch auch diesmal im WWE-Welt-Modus austoben und Woche für Woche das WWE-Universum so ändern wie ihr es wollt. Ihr legt fest, wer Champion ist, nicht Vince McMahon. Wer also Dolph Ziggler endlich den WWE-Championship umschnallen will, kann das fortan tun. Auch der Road to WrestleMania-Modus ist wieder mit an Bord. Hier kämpft ihr euch ein Jahr lang, vom Royal Rumble bis zur WrestleMania, die Karriereleiter hoch. Untermalt wird das Geschehen von Zwischensequenzen, in denen die Superstars aber oftmals stocksteif rüberkommen. Die Vertonung ist dabei auf Englisch und die jeweiligen Stars wurden auch von ihren realen Pendants synchronisiert, allerdings wirkt das Gesprochene hier oft gelangweilt und abgelesen. Auch erzählerisch ist der Road to WrestleMania-Modus äußerst banal und Frust ist auch hier oft wegen der stellenweise misslungenen Kontermechanik vorprogrammiert. Besonders Handicap-Matches empfanden wir oftmals als sehr unfair.

Bigger, badder, better
Zwar ist das Roster von WWE '12 gut gefüllt, einige Wrestler wie etwa Chris Jericho fehlen aber. Kein Problem: Der Create-A-Superstar-Modus ist wieder hervorragend gelungen. Hier schafft ihr euch euren eigenen Superstar, sorgt für einen passenden Einzug und das zugehörige Moveset. Danach steht euch auf dem Weg zum Championship nichts mehr im Wege. Auch die Online-Community ist nicht faul und erschafft Tag für Tag neue Superstars, wie realen Ebenbildern entsprungen sind oder Fantasycharaktere wie etwa Captain America oder den Joker aus Batman darstellen.


"If you smeeeeell..." - Erstkäufer erhalten "The Rock" kostenlos dazu.


Doch damit nicht genug. Auch individuelle Szenarios könnt ihr weiterhin erstellen; 500 Szenen stehen euch dafür zur Verfügung. Eine Vertonung ist dabei leider nicht möglich, das Gesprochene könnt ihr aber durch Untertitel der Community näher bringen (die euer Szenario, genau wie erstellte Superstars, bewerten kann). Selbst Arenen könnt ihr ab sofort erstellen. Wer also die iMPACT-Zone von Konkurrent TNA in WWE '12 haben will, baut sich die Arena einfach nach oder lädt sie eben herunter. Beleuchtung, Ringboden, Turnbuckles - eurer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.

Online könnt ihr euch natürlich auch koppen. Das macht Spaß, allerdings hat der Titel oftmals mit Lags zu kämpfen, was den eben erwähnten Spaß auch schon wieder ein wenig dämpft. Außerdem stehen nicht alle Matchtypen zur Verfügung.


 

Seiten (0):


 
Kommentar schreiben
Name: *
eMail:
Homepage:
Titel:
Text: *

» Codes
» Smilies
    
Visuelle Bestätigung: =>